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熊哥有话说

《迷雾世界》:网易做了一款有点意思的手游

“这游戏玩起来有点意思。”好基友体验了《迷雾世界》后第一时间告诉我。这事源于好基友叫我推荐一款新游戏,鬼使神差就把正在删档封测《迷雾世界》推荐给了他。而后者是网易最新的魔幻冒险 MMO 手游,细分下来是一款即时制的 RPG 作品。《迷雾世界》最大的特色在于对传统的 MMO 玩法的“微创新”,团战式的战斗系统令人眼前一亮:即每个玩家可操控4个技能各异的角色,组队刷图、打 BOSS、下副本以及多人协作团战等。通常,删档测试的制作水平可以看出游戏的潜质。《迷雾世界》在玩法的融合和创新上进行了一些有益的探索,这将直接关系到它未来的走向:可能成为自网易的《阴阳师》之后的爆款,继续大杀四方;也可能只是创作理念超前的试验作品,赢得口碑却输了“票房”。不管最终公测之后解锁上述的哪种“成就”,现阶段的《迷雾世界》依然有值得说道之处。1.不过,朋友觉得这个游戏需要花些时间,才能体会到乐趣,这也许是跟MMO游戏的属性有关。朋友平时玩的都是 DOTA 这类竞技游戏,而手机上也是《刀塔传奇》这类弱联网的卡牌游戏。这跟他的工作性质密不可分,在工地上闲时玩中核向的卡牌游戏,而在家又以 PC 端竞技游戏为主。朋友认为,不断地跑图刷任务、下副本刷怪或者为了强化装备打材料,所以需要花点时间和精力,“一句话归总,要有耐心。”《迷雾世界》整体延续了MMO的诸多框架《迷雾世界》一开始的引导任务特别多,这也不难理解,既然定位是 MMO,自然少不了跑图做任务升级、下副本刷材料等传统要素,玩家进入游戏玩上几分钟,大概就能够了解整款游戏的“套路”,相比起《迷雾世界》在玩法上的追求,沿用传统的 MMO 框架就显得过于“保守”。自从卡牌游戏的霸主地位被以《梦幻西游》为代表的重度手游取代之后,移动平台 MMO 类游戏的通行配置都是如此。从这个层面来讲,《迷雾世界》并无意去捅破主流手游的“假面”。玩家在前期体验——尤其是前面半个小时内,并不会让你觉得它跟一般的 MMO 有何不同之处。但是老话不是都说了吗?压轴的都在后面,我们接着往下看。2.基于前人搭建好的框架,通过微创新脱颖而出,这才是《迷雾世界》真正的意图。首先从游戏的世界观说起。在同质化严重的手游市场,好的世界观仍然不失为差异化的切入点。目前的情况是,市面上的 RPG 类型被仙侠和武侠题材垄断,三国和西游题材在策略和卡牌游戏领域呼风唤雨,要不然就扎堆涌入二次元的世界。《迷雾世界》选择了以西式魔幻风来突围,构建了一个精灵、矮人、亡灵、人类等多种族对立而共生的魔法世界,先暂且不论它与纯粹西方的魔幻世界之间的差距,这本身就是对现行的题材边界进行的多元化的探索,就正如《阴阳师》将偏小众的和风美学发扬光大,并藉此吸引了大量的非核心受众涌入游戏之中。光是与主流的风格“背道而驰”并不足以说明它的新意,《迷雾世界》在世界观的构建上最为有趣、也最具想象力的部分即是由迷雾区隔离出了“实境”和“幻境”两个平行世界,玩家既能在实境中与全球玩家一起组队开荒;也可以在幻境中独自冒险。从实际的体验来看,游戏主要是通过传送点的切换告诉玩家你到底将去到哪个世界,“实境”和“幻境”的区隔并没有想象中的冲击感。但是,作为一个符号化和仪式化的设定,它还是能够让玩家产生好奇心,并且配合游戏的世界观共同作用于玩家。“实境”和“幻境”的世界观设定颇有新意或许还可以这样理解,之所以做出这样的概念设定,思想告诉玩家:如果你还不够强大,亦没有组队,就不要轻易前往“实境”挑战巨型 BOSS,老老实实地呆在“幻境”里修炼,变得更强大。3.“变得更强大”的说法太过笼统,可能是因为英雄属性提升,也可能得益于装备的强化。但是对讲求策略的《迷雾世界》而言,玩家在操作上的“悟性”也至关重要,而游戏所引入的划线玩法正好迎合了这样的需求。《迷雾世界》有着多英雄的设定,划线玩法可实现对单个目标的操控,无疑是最恰当的解决方案。这样的操作在国内很难找到对应的先例,然而,究其源头,它在国内也仅仅是相对的“创新”。国产手游少见的拖拽式多英雄操控玩法早在2011年,Mika Mobile 出品的策略 RPG 游戏《战斗之心》(Battleheart)就被奉为“划线玩法的鼻祖”。《迷雾世界》完全继承了《战斗之心》的操作风格,玩家只需朝着攻击目标“拖拽”属性和技能各异的英雄即可进入自动战斗状态,当需要调整作战方针时,拖拽英雄走位,实现整体的策略转向,以期达成最优的作战状态。《战斗之心》是多英雄划线玩法游戏的代表同时,《迷雾世界》也进行了细微改进。每当玩家点选英雄拖拽时,时间和战斗会暂时停止,让玩家有充分时间考虑调整策略,不至于因为“一拖四”变得慌乱。尽管绝大部分国内玩家执拗于游戏的原创性,但是《迷雾世界》在操作上寻求突破的勇气值得褒奖,操作的自由度提升,而且充分利用触屏介质的特性,让手游也能够在一定程度上完成较为复杂的走位。当然,我也要适当地泼一点冷水,这样的设计有其特殊性,也有理想的一面,但是在实战中确实需要付出一定的操作成本,不是每个人都能对紧急情况做出快速的全局反应,比如我。4.游戏是多方面配合的艺术,操作本身跟游戏的机制是密不可分的。正是源于“多英雄+团战式战斗玩法”的整体规划,《迷雾世界》才会是如今的面貌,自然而然,游戏的角色和战斗系统也是重点讨论对象。其实,前文已多次提到游戏角色系统。《迷雾世界》可以看作是将传统单英雄 MMO 组队刷副本的模式提炼出来而成的游戏,玩家操控一个四人队伍,因此,游戏按照协同作战的原则提供“防守”、“输出”、“治疗”和“辅助”四种职业。玩家需要操控一个由防御、输出、治疗和辅助组成的作战团队一个健康且可持续性发展的阵容必然包含这四种职业:“防御”职业也就是俗称的肉盾(MT),血量丰厚,适合在前排扛伤害,最大程度瓦解掉对后排的影响;“输出”职业则是提供强力的攻击,按类型划分,又有魔法伤害和物理伤害,按距离划分,又有远程输出和进展输出;“治疗”又称为“奶妈”,负责为队伍持续回血;至于“辅助”是指不担当主力输出,可以为己方进行效果 BUFF 或对敌方输出效果;游戏初始阶段,玩家会快速地获取这四个职业的英雄,组成一个完整的队伍,每个英雄都有一个对应的技能按钮,能量槽蓄满即可释放大招,整个战斗系统看似简单,但其中蕴含的策略变化则需要玩家自己体会。在战斗过程中,这四个英雄是相辅相成的,不管你在“幻境”单打独斗,还是在“实境”中与其他玩家组团战斗,你都要最大程度利用好走位技巧以及英雄自身的技能,并且对攻击目标的实力和技能做出清晰的预判,不能无脑放大招,要选择最佳时机,这对游戏的 PvP 竞技场同样适用。游戏的战斗系统颇有意思举个例子,前期比较有代表性的“蜘蛛皇后”。它可以造成直线型的 AOE 范围伤害,也可以施放全屏大招。开始难度不大,按照常规的配合打即可,当它释放直线 AOE 技能时,灵活控制各个英雄走位,避开伤害。如果它要释放全屏大招(许多小蜘蛛会迅速为围住各个英雄),这时就应立刻让治疗全体回血,否则就是团灭的节奏。玩家一定要耐得住性子,看到大招不要“手贱”,该出手时才出手。必须注意的是,这些策略只是一个全局思路,如果你的装备和血量数值上不去,无论怎么配合,憋大招,都是于事无补,在挑战之前最好先回主城铁匠铺看看能否升级为妙。多人大战BOSS相比起传统的即时制玩法,《迷雾世界》的角色系统和战斗系统在划线玩法下发挥了最优的组合效果,产生了更丰富的游戏性,甚至让人有一种在玩手机版《魔兽世界》的“错觉”。之所以是“错觉”,毕竟触屏划线操作无法取代键鼠组合的质感,然而,这种意识已经算是难能可贵了。5.最后简单聊聊游戏的付费和社交。不氪金也不是不能玩。玩家前期勤奋地跑任务,打怪,收集材料,升级,初始的“四小福”撑到10多级绰绰有余,并且足够你在“幻境”单枪匹马地挑落绿龙这样的大 BOSS。当你足够强大时,可以前往“实境”组队参加赏金任务,挑战更厉害的 BOSS。在游戏中,玩家有自己的工坊,可以产出装备升级所需的材料,也可以在游戏任务中获得;技能升级消耗金币,技能学习消耗“仅能卷轴”,可通过金币购买(1个卷轴花2000金币);即使是大多数网游的付费点“抽英雄”也可以通过金币和做任务得到的道具的方式购得。《迷雾世界》就没有氪金这条线了吗?我们以游戏中购买英雄为例。先算一笔账,系统设定的比例是2000金币兑换10个宝石,而按照一般标准,1人民币兑换10个宝石,即是:1人民币=10个宝石=2000金币。游戏中的1星英雄招募需要花15个“神谕”,直接以宝石购买需要750。也就是说,玩家购买入门级英雄需要花75元或15万金币,然而,玩家每天靠着做任务赚的金币有限,即使通过主线任务或神谕任务来获得“神谕”,一天以两个计算,再加上每日赚得金币,买1星英雄实际上要不了几天的时间。但是,3星英雄需要60个“天谕”,依靠自己的辛勤劳作,战线就会拉得很长了。我和朋友在体验期间“零氪金”,因为游戏目前阶段不支持充值。不过,其经济系统大体上就这样了,它的确为不愿轻易氪金的玩家创造了相对公平的环境,但是,普通玩家根本无法追上大 R 玩家花钱成长的速度,这就意味着你不氪就需要付出更多的时间和精力。时间和精力有限,这也是一个事实。而社交方面,《迷雾世界》已经做得非常成熟了,玩家之间的互动渠道挺多,世界、公会、队伍都设有各自的聊天区域。在“实境”种体验团战时,玩家可以自由地创建队伍或加入队伍,前提是对方愿意与你一起协作。6.以上的体验仅限于此次《迷雾世界》的封测版,不排除正式版会出现变动。《迷雾世界》将优秀游戏机制进行改造,使其完全融入移动平台,这代表了网易游戏具有探索精神的一面;游戏的框架结构还是没变,又多少令人有些失望,这是保守的一面。《迷雾世界》,有点意思将其置入大环境来看,《迷雾世界》的多个方面都非常具有代表性,市场需要更多这类作品,至于玩家是否买账?至少我身边几个试玩过的朋友,都明确表示“有点意思”。对于手游市场千人一面的现状,“有点意思”对于一款没有 IP 光环的游戏已经算是很高的评价了。
贾霸

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